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マッシュ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 35300 700 性格 佐藤 正治 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 175 170 140 145 0 30 30 30 30 55 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 協力 1 陸戦機動能力 4 地上戦闘適応 6 鉄壁 15 宇宙戦機動能力 22 空間戦闘適応 30 射撃戦特化 37 陸のスペシャリスト 46 宇宙のスペシャリスト 57 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイスピード 1 ストライクアシスト 11 エネルギーチャージ 27 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 013 黒い三連星 自軍を含む味方ユニット3体による支援攻撃でピンポイントアタックを行い戦艦を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 175 170 140 145 0 30 30 30 30 55 5 43 200 177 152 163 0 44 42 43 43 69 10 68 242 181 168 192 0 67 64 66 66 93 15 92 278 194 187 231 0 89 86 88 87 116 20 118 317 213 211 268 0 114 110 113 112 144 30 164 399 245 253 331 0 158 156 160 155 192 40 214 478 274 295 397 0 205 202 207 201 243 50 267 567 295 334 463 0 254 249 256 249 295 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
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長所:さっぱりした性格 短所:手先が不器用 好き:ビル壊し 嫌い:リサイクル 「壊し屋とは、オレ様のことだぜ!」 ロックマンシリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 某超人漫画の新シリーズに登場した完璧超人ではない。 正式名称は「DWN.013 クラッシュマン」。 「歩く弾薬庫」の異名を持つ、ビルや建物の解体が得意な爆弾使いのロボットである。 上記のようにさっぱりして大雑把な性格だが、一回怒ると手が付けられなくなる。 初代におけるボンバーマンの火力とガッツマンの耐久力を受け継いでおり、ちょっとの誤爆ではびくともしない。 ボス戦では、攻撃に反応してジャンプして空中から飛行型針付時限爆弾「クラッシュボム」を投げ付けてくる。 メタルマン同様単調な攻撃パターンであるが、爆発するため大きくよけないと巻き込まれる。 パターン的に攻撃を乱射すると爆発の嵐となり非常に手強い相手となるが、 ジャンプせずに動き回り、相手との衝突寸前に攻撃を一発だけ当てれば自動ジャンプでこちらを避け、 爆発もそのまま走り抜けて躱せるので、余裕でノーダメージ撃破が可能。 入手出来る特殊武器も同様の「クラッシュボム」。 爆発によって高威力で広範囲に攻撃出来るが、燃費が非常に悪い。そのためあまりメインでは使えない(アーケード版ではそこそこ)。 なお、この武器はワイリーステージ4ボスのブービームトラップ(通称「壁ボス」)を倒すために必要な武器であり、 更にはフルに使って全て当てる必要があるため、途中で使っていると敗北確定である。*1 おまけに攻撃の弾が非常に速く避けにくいため事実上の時間制限バトルであり、このゲームの難易度を飛躍的に上げている一因となっている。 また、ワイリーステージ5のボス「ワイリーマシン(第二形態)」に上手く当てると一撃で倒すことが出来るのは割と有名なお話。 弱点武器はエアーマンから取得出来る「エアーシューター」。 理由は不明だがその効果は抜群で、3発当てるだけで倒すことが出来る。上手く2ヒットさせれば2発でOK。 GBの『ロックマンワールド2』で登場した際も同様にエアーシューターが弱点……なのだが、 何故か耐久力が異様に上がっており、エアーシューターをエネルギーが切れるまで全弾当てても1目盛り残る。 弱点……? ちなみに後の『ロックマン8』では入手武器の一つに「”フ”ラッシュボム」も存在する。 使用感としては「壁に張り付かないクラッシュボム」といったように、性能まで酷似している。 更に所有者であるグレネードマンがボイス付きで「フラッシュボム!」と叫びながら撃ってくるのだが、人によってはフがクに聞こえるという罠まである。 ゲシュタルトが崩壊しそうになった時には「クラッシュマンが撃つからクラッシュボム」と思い出そう。 + で、だ。 ついでに『2』には「フラッシュマン」と言うボスも居る。特殊武器は「タイムストッパー」。 ところで『4』には「フラッシュストッパー」という武器を持つ「ブライトマン」というボスが居ましてね? + 面白い。貴様らごときが我らの相手になるかな? また、有賀ヒトシ氏による漫画作品『ロックマンメガミックス』の原作の『2』を再現した『R破壊指令』においても登場しており、 カットマン達と合流したロックマンの前に、ヒートマン、メタルマンと共にエアーマンの増援として現れている。 『2』のボスの中でも特に過激なアレンジがされており、原作では両腕から発射していたクラッシュボムが、肩や足、爪先、果ては頭部からも発射出来るなど、 正に全身がクラッシュボム貯蔵庫になっている。おかげで両腕のドリルがほぼお飾りになってしまっているが。 しかし、スカル衛星作戦の失敗を悟るやエアーマン達と共に撤退。まだ戦いたがっていたメタルマンを「戦には引き際というものがある」と諭した。 冷静沈着な性格だが、ファイヤーマンに攻撃を妨害され激昂するなど、気性の激しい部分も幾度となく見せている。 後に『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして再登場しているが、呑気にストーンマンと一緒に団子を食っていた。 また、『白い悪夢』においても他のセカンドナンバーズと共に、ワイリーシティを強襲した「謎の白いロボット」に挑みかかっている。 残念ながら描写的に、彼らはその後一体残らず倒されてしまったようだが……。 「こいつの正体などどうでもいい…こうまで好き勝手やってくれたんだ──」 「──五体無事で帰れると思うな!!」 MUGENにおけるクラッシュマン Laspacho氏によるものが存在し、海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 同氏のメタルマン同様、ロックマンの改変キャラクターとなっており、メタルマンのストライカーとしても登場。 原作同様クラッシュボムを放って攻撃出来るが、どちらかと言うと接近戦型。 ドリル状の両腕から繰り出される攻撃は結構火力がある。 また、超必殺技ではクラッシュボムを乱射する技も備えており、遠距離にも対応出来る。 出場大会 「[大会] [クラッシュマン]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー なこるる茶屋 + ニコニコ界隈におけるクラッシュマンと言うと… ニコニコ動画の歌い手の一人アレンジ曲第一弾が、 クラッシュマンステージのテーマを元にした曲、「クラッシュマンで、やらないか」 であったため、関連サムネ含め色々ヒドいことになっちゃってたりする。 + サムネ注意 もちろん、本来クラッシュマンがこういうキャラである筈もないのだが、 どこかゲイミュージック染みたステージの原曲に強烈なアレンジが加わってしまったため、凄まじい化学反応が発生してしまった。 ともあれ、硬派なクラッシュマンを語る場で、いきなりこの曲のネタを持ち込むのは流石に自重しようと言わざるを得ない。 …いないか、そんな奴。 *1 ブービームトラップはボス部屋内に5基配置されており、更にこれを守る壁が数か所に設置されている。 これらはいずれもクラッシュボムの一撃で破壊出来るのだが、クラッシュボムは武器エネルギーが満タンでも7発しか撃てない。 つまり壁の破壊に使える弾数が非常に限られており、撃ち込む場所をよく考えて使わないと弾切れになって詰んでしまう。 アクションゲームでありながらパズル要素が強いボスなのだ。 ただし、この壁はコンティニューでは復活しない(ゲームオーバーになると復活)という仕様であるため、 まず壁だけを全て破壊してから自殺し、コンティニューしてからボス部屋に入る前に武器エネルギー回復アイテムを取り、 改めてボスに挑んで悠々とクラッシュボムで倒すというやり方も可能。 ワイリーステージ4の冒頭には2つの武器エネルギー回復アイテム(大)があるため、これを利用すると良いだろう。 幸いこのステージは短いので、スタート地点まで戻るのもそう難しくない。 なお、上手く場所を考えて撃ち込めば、クラッシュボム6発でブービームトラップをコンティニューせずに倒すことも可能。 従って「フルに使って全て当てる必要がある」というのは厳密には正しくない。
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スマッシュ 名前:Smash デビュー:『ハイタッチ』(2019年) 概要 巨大な機関車のエンジンルームで過酷な労働を強いられているロボット。 スマッシュが燃料の光る岩を砕き、相棒のグラブがそれを受け取っていた。背中には充電ケーブルが接続されており、逃げ出すことができない。 エピソード ハイタッチ 巨大な機関車のエンジンルームで過酷な労働を強いられているロボットのスマッシュとグラブ。スマッシュがエネルギーの球の存在に気づくと、彼らは充電ケーブルを切断してエネルギー球に接続して脱出を図った。グラブは追っ手に攻撃を受けてしまうが、スマッシュは自分のエネルギー球を使って追っ手を爆破。グラブのエネルギーを二人で共有し、ハイタッチを交わすのであった。 登場作品 2010年代 2019年 ハイタッチ
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登録日:2009/08/05 Wed 20 54 37 更新日:2024/04/14 Sun 15 48 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2号ロボ初登場 80年代戦隊 80年代特撮ヒーロー ※土曜夕方18時です。 ある意味イエローが主役 もう一度ローリングバルカンだ!→普通に勝つ コードネーム呼び戦隊 スーパー戦隊シリーズ タイトルに戦隊がない テレビ朝日 ビターエンド フラッシュ宇宙の超新星 プリズムパワー マン戦隊 ラスト7話は戦隊屈指のシリアス長編 ラストは鬱←わずかながらの希望 レジェンド戦隊 中田譲治 井上敏樹 出渕裕 危険の意味なんて忘れたのさ 宇宙 島田満 広瀬匠 広瀬裕 悲しい結末 改造実験帝国メス 曽田博久 東映 残留孤児 特撮 田中公平 石塚運昇 石川県 第10作 終盤は鬱展開 自重しない回転 自重しない宙吊り 自重しない崖→水落ち 藤井邦夫 超新星フラッシュマン 超新星鬼 鈴木武幸 顔出し悪役が歴代1位の多さ ある日、地球から5人の子供が宇宙の果てに攫われた。 そして、20年後…! 1986 Λ▽Λ 超新星! フラッシュマン!! 画像出典:超新星フラッシュマン 第1話『急げ!地球を救え』より、(1986年3月1日放送) ©テレビ朝日・東映・東映AG 『超新星フラッシュマン』とは、東映製作の特撮テレビドラマスーパー戦隊シリーズ第10作。 1986年(昭和61年)3月1日から1987年(昭和62年)2月21日までテレビ朝日系列で全50話放送された。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 ◎登場人物フラッシュマン ◎改造実験帝国メス 【必殺武器】 【巨大ロボット】 【メカニック】 【変身プロセス】 【ラストに関するネタバレ】 【客演】◎海賊戦隊ゴーカイジャー 【余談】 【概要】 これまでのシリーズにおける戦隊結成の経緯は、「軍からの選抜」「平凡な民間人がある日突然血筋や素質を見抜かれる」といった、言ってしまえば“巻き込まれ型”が中心だったのに対し、本作では「メンバーが自発的に戦隊を結成する」という新たな試みがなされた。 また、主人公達5人は厳密にいえば地球人であるものの、宇宙育ちであり地球のことを全く知らず、「地球以外の文明圏からやって来た」というのも重要なポイント。 これもシリーズ初の試みであり、ある意味“ファンタジー戦隊”としての要素も併せ持つ。 後年の戦隊にも「異世界からやって来たため地球の文明のことを知らない」というカルチャーギャップが描かれた作品はいくつかあるが、 このフラッシュマンは文明を知らないまま育った故か、ヒーローとしてのフィジカルの強さに反して精神年齢が低く、IQが溶けるような会話を繰り広げることもしばしば。 基本設定こそシビアであるものの、それとは正反対の呑気さ・無邪気さから来るギャグ描写も本作の特色の一つとなっている。 『超電子バイオマン』から劇伴を手掛けてきた矢野立美氏は、主にアイディアの枯渇を理由に本作の担当を辞退。 代わりに、同時期に挿入歌などを手掛けて親交のあった田中公平氏がBGMを担当することとなり、結果として本作は田中氏がBGMを担当した唯一の東映特撮作品となった。 全体的にポップな感じの楽曲が多い一方で、いわゆる処刑用BGMは燃える曲調のものが多く、今なお高い人気を誇る。 主題歌を作曲したのはゴダイゴを解散してソロ活動を開始したタケカワユキヒデ氏で、3年連続で歌謡・ニューミュージック出身の人物が起用された(*1)。歌唱は北原拓氏。 タケカワ氏の息子は父が歌うと信じ込んでおり、後楽園ゆうえんちのショーで北原氏」が歌っているのを見て「歌わせてもらえなかったんだ」と父親に言ったという。 ナレーターには後にラジオ番組『JET STREAM』の2代目パーソナリティを務める小野田英一氏が起用された。 また、本作は『科学戦隊ダイナマン』からキャラクターデザインを担当した出渕裕氏が最後に関わった1980年代戦隊でもある。 マスクから素顔が見えて変身前のキャスト者との一体感を強調した「シャットゴーグル」などのアニメを意識した演出も採用されている。 これには一人ずつ行うパターン(*2)、最も多用されたサイコロの5の形のように行うパターン(*3)、その他には5人が並んで行うパターン(*4)、5人が頭を付け合って星型で行うパターン(*5)があった。 マスクから素顔が見える演出は後に『救急戦隊ゴーゴーファイブ』や『忍風戦隊ハリケンジャー』、メタルヒーローシリーズのレスキューポリスシリーズでも取り入れられている。 ちなみにシャットゴーグルに使っていたマスクはほとんど変身でしか使った事がない。というのもマスクが前半分しか無く、後ろは下面(マスクの内側に被る全身タイツの頭から胸の部分だけ切り取ったようなもの、首の部分の白か黒の生地がそれ)が丸見えだかららしい。 また、ジン役の垂水氏によると「俳優は床に寝た状態で特効スタッフがワイヤーを引いてゴーグルを閉じる」という撮影方法だったらしい。 各話完結がベースになっているのは従来同様だが、これまで以上に伏線の張り方が緻密で、作品の根幹を司る要素が時間を掛けて丁寧に解き明かされていく見ごたえのあるシナリオとなっている。 詳しくは後述するが、終盤の展開には当時ビックリした視聴者も多かったのではなかろうか。 そして、何と言ってもシリーズ初の2号ロボが登場するというのもポイント(*6)。 「47戦隊47都道府県」では石川県を担当。本放送時は前作で一度放送が終了していたけど UFOの展示で有名な宇宙科学博物館コスモアイル羽咋がある事が由来か。 【あらすじ】 全宇宙を旅し、様々な生態改造を続けてゆく『改造実験帝国メス』。 彼らの指揮下であるエイリアンハンターの一団は、辺境の星『地球』で現地生物の収集を行った。 時は地球暦1966年、その中に人間の子供達も含まれていた… 攫われた幾人もの子供達のうち、わずかに5人だけが異星人・フラッシュ星人に救われ、遠く離れたフラッシュ星系の5つの星へ分かれて育てられた。 それから20年。 成長した5人は自分達をさらったメスが地球侵略を計画していることを知り、養親の説得を振り切って地球に帰還、親子の絆を引き裂いたメスへの怒りとともに、地球を守るべく、フラッシュ星のテクノロジーで武装した戦士・フラッシュマンとして戦う。 ◎登場人物 フラッシュマン 後述の通り、個々・全体の名乗りはそれぞれある事はあるが、5人揃った場面で全てを披露した事は一度も無い。 ●ジン/レッドフラッシュ 演:垂水藤太 23歳。フラッシュ星系の母星・フラッシュ星で育ち、彼らの科学を学んで育ってきた、フラッシュマンの天才的頭脳派のリーダー。 「地球を守る」という使命感は非常に強く、それゆえかフラッシュマンのメンバーの中でも精神年齢は突出して高い。 剣術が得意で、メカにも秀でている。個人武器は真紅に光り輝くプリズム聖剣で、必殺技はファイヤーサンダー(強化前)/スーパーカッター(強化後)。 エイリアンハンターに誘拐された日の事や自分の誕生日は覚えている(*7)。 ●ダイ/グリーンフラッシュ 演:植村喜八郎 22歳のサブリーダー。 岩山のフラッシュ星系の衛星・グリーンスターで育てられ、その環境のためか生身でも驚異的な怪力を誇る。 元々拳で戦うのが得意のパワーファイターだが、とある地球人との出会いからボクシングに興味を持ち、自らの戦闘スタイルに取り入れる(なお、彼にボクシングを教えてくれた人は翌年の赤だったりする)。 個人武器は両腕に装着されるガントレット・プリズムカイザーで、必殺技はローリングナックル(強化前)/スーパーピストン(強化後)。 一見無口で無愛想に見えるが、愛嬌があって楽天家。自然を愛する一面も持つ。また、どういうワケか金管楽器と妙に縁が深い。テンションが上がるとそれに合わせて声のトーンまで上がるタイプ。 銀帝軍ゾーンとは関係ない。 演じた植村氏は本作後一条総司令役の手塚秀彰氏や、烏丸所長役の山路和弘氏のいる劇団に入団(*8)。人命救助で表彰されてニュースになった事もある。 なお、ダイは『海賊戦隊ゴーカイジャー』にも登場し、フラッシュマンの大いなる力を授けている。 ●ブン/ブルーフラッシュ 演:石渡康浩(現・石渡譲) 20歳。砂漠の惑星であるフラッシュ星系の衛星・ブルースターで育つ。 そのため、水一杯で30日くらいなら生きていけるサバイバリティの高さと驚異的な俊敏性を持っている。また、どんな壁や柱も自由自在に張り付いてよじ登ったり出来るという特技を持つ。 個人武器はスターダーツという六芒星状の手裏剣だが、最大の武器は自身の周囲をプリズムエネルギーで包み込み生成するプリズムボール。 ブルーはこの状態で自由自在に飛び跳ねてゾロー兵を吹っ飛ばす。必殺技はハリケーンボルト(強化前)/スーパーサイクロン(強化後)。 性格は調子に乗りやすい少年タイプ。 ●サラ/イエローフラッシュ 演:中村容子 20歳。寒冷の惑星であるフラッシュ星系の衛星・イエロースターで育った為、寒さに強い。あれ、イエロースターは土星みたいな惑星だからフラッシュ星人は住めないはずでは? 寒冷地で育ったためか薄着の恰好が多く、序盤は黄色のレオタード、中盤以降はミニスカートで過ごしている。 情緒豊かで心優しい性格。 また、必殺のローリングバルカンを放つ際には照準確認を担当し、フラッシュキングのコズモソードを射出するのも彼女の担当だったりと、チームの参謀役のような役目も担う。 変身前はショッキングビーズというスケバン刑事じみたビー玉攻撃でゾロー兵を弾き飛ばし、変身後はバレエダンサーのような華麗な動きで戦う。 クールな性格だが意外とノリがいいのか、獣戦士ザ・ネンジキの角が願うを叶うと知るや水着やオシャレな服を願ったりしている。 メノンガメガネで心を読まれた際は激しく激高して仲間への連絡もせず敵を戦い、駆け付けた4人の制止を振り切った挙句、ピンクのフラッシュホークを奪って追いかける向こう見ずな一面も見せた。 個人武器は吹雪を放つ二対のプリズムバトンで、必殺技はスーパーブリザード(強化前)/スーパーバージョン(強化後)。 終盤は実質的な主役。 ●ルー/ピンクフラッシュ 演:吉田真弓 20歳。超重力のフラッシュ星系の惑星・ピンクスターで育ったため、驚異的な身体能力を誇る。シリーズでも屈指の本格的な武闘派ピンク戦士。 が、性格は明るく元気で明朗活発であり、ツンデレ気質だったり男勝りだったりと割と属性過多。また、食いしん坊だが味音痴なのが玉に瑕。 地球の重力下であれば圧倒的なジャンプ力を発揮出来るどころか、空中を浮遊するくらい朝飯前。重力って何だっけ…… 変身前はショッキングハートというハート型の投擲爆弾のような武器を使って戦う。 個人武器は両脚に装着するプリズムブーツで、自慢の重力制御能力が更にパワーアップし自由自在の空中浮遊キックを繰り出すことが出来る。必殺技はジェットキック、ボンバーキック(強化前)/スーパータップ(強化後)。 その柔軟性と身体能力の高さゆえ、水泳が得意。ある回では本格的なハイレグ水着を披露したことも。 サラとはフラッシュ星にいた頃からの親友であり、二人揃って悪ノリしたり暴走を始めると周りの男性チームでも止められなくなる事もしばしば。 後半以降は、前年の『電撃戦隊チェンジマン』のチェンジマーメイド・渚さやか同様に、ハイレグなパンチラアクションを披露した。 ちなみにリアルではピンクファイブ等のスーツアクターを務めた人(『光戦隊マスクマン』以降はアクション監督を担当)と結婚したという。 初期版がド迫力過ぎた為か5人の中で唯一OPのキャストカットが変更されている。 残念ながら全員の両親を見つける事は出来ず、唯一サラだけが判明する事となったが、そのサラも両親と顔を合わせる事は出来なかった。 しかし、あれから恐らく反フラッシュ現象を克服し、皆両親に会えたことを願わずにはいられない。 ●マグ CV:丸山裕子 フラッシュマンをサポートする高性能ロボット。 腹部にモニターがあり、映像を映しだせる他、目から麻痺光線を出す機能もある。 一人称は最初は「俺」、その後は「僕」。 初登場時は至って無機質なラウンドベースの警備用ロボであり、フラッシュマン達5人は無断でラウンドベースに侵入していたことから、当初は彼らを敵とみなして攻撃していた。 そのため、何度もフラッシュマンにボコられては破壊されるもシレッと復活し、また襲いかかってくるというヘンな光景が繰り広げられていたが、 プログラムがインプットされたフロッピー(どう見てもCD-ROMだが)が発見され、それを挿入することによってようやく仕様通りに動くようになり、フラッシュマンに協力するようになる。 ロボットなのに割とカッとなりやすい性格で失言や失態も多いが、ここぞという時にフラッシュマンのピンチを救うなど真っ当に貢献している場面もちゃんとある。 ◎改造実験帝国メス ●大帝ラー・デウス 声:石塚運昇 改造実験帝国メスの支配者。 顔は白い仮面、体は巨大な鎧に覆われている。 たまに仮面がひび割れて素顔を覗かせることがあるが、その顔は非常に怖い。 自分自身を完全な生命体にして全宇宙に君臨する為に、長い年月をかけて多くの人間を各惑星から捕獲し、大博士に改造して改造実験を行わせてきた。 幹部らには基本的に寛容かつ落ち着いた態度で接することが多いが、怒ると一気に容赦が無くなる。 ●大博士リー・ケフレン 演:清水綋治 宇宙最高の頭脳を誇る大博士で、メスにおける実質的な作戦主導者。 遺伝子シンセサイザーを操って生命の改造を行い、今までにも多くの改造生命体や獣戦士を作り出してきた。 己の才に絶対的自信を持ち、文字通り生命改造実験に全てを捧げた狂科学者だが、自らを「命の芸術家」と称し、その独自の美学ゆえに他の幹部の作戦の進め方に真っ向から異を唱えるなど意外な一面も。 ●レー・ワンダ 演:広瀬和久(現・広瀬裕) ケフレンが作り出した幹部待遇の生命体。当時の戦隊シリーズでお馴染みとなる、広瀬悪役第1弾。 巨大な翼を利用した滑空攻撃や、掌や目から放つ破壊光線が主な武器。 5種類の宇宙生物の遺伝子から作られた合成生命体だが、素体となった生き物はいずれも醜く、自分の美しさに自信を持っていたのにその事実を知らされてガチで凹んでしてしまうなどナルシスト気味な性格。 中盤にて強化改造を施され、妖獣士ワンダーラへの変身能力と、時間を三秒止められる「タイムストップ」が使用出来る様になった。 獣戦士を巨大化させる際の「クラーゲーンッ!!」「フラッシュマンを、倒せーっ!!」という号令が他の幹部に比べてヤケにテンションが高いため、ネタにしていた子ども達も多かったらしい。 ●レー・ネフェル 演:萩原さよ子(現・萩原佐代子) ケフレンが作り出した幹部待遇の生命体。 顔は人間だが、体は右半身が豹、左半身は鎧の様な姿をしている。 常に携帯する金属棒からムチ状の光線と、指先からのショック光線が主な武器。 中盤に強化改造され、妖獣士ネフェルーラに変身できるようになった。 このネフェルーラ、最初はいかにもなヒョウの獣人といったものだったが、想定外に可愛くなりすぎてしまったとの事で後に凶暴な顔付きへと変更された。 強化改造後は「妖獣幻覚」という幻を見せる能力を使えるようになった。 何気に、自分から進んでフラッシュマン達に作戦の内容をベラベラ喋っている場面が結構多いのだが、独特の美しい雰囲気ゆえかポンコツ的な印象は薄い。 基本的には生真面目なキャラだが、たまに天然ボケ的な面白発言を繰り出すことがある。 何年か前の戦隊で発明センターに出入りする似た顔のヒロイン戦士がいたが気のせいだろう。 後に中の人がイメージDVDを発売した際には、このキャラクターを連想されるヒョウ柄のタイツ姿がジャケットを飾った。 ちなみに何かとネコ科に縁のある萩原女史であるが、彼女自身はネコが大の苦手である。 ●レー・ガルス ケフレンが作り出した幹部待遇の生命体。 姿は完全に怪物であり、知能も低く、人間の言葉を話さない。 その代わり半身が機械と融合していることから生み出されるパワーは絶大である。 28話で他の幹部に先がけて強化改造でパワーアップし、炎を身にまとう攻撃でフラッシュマンを苦しめたほか、必殺のローリングバルカンにも耐えるなど大健闘を見せたが、そのままもう一発撃ったら普通に爆散し、幹部の中では唯一の中盤退場となった。喋れないキャラは動かしづらかったのだろうか……。(*9) ……と書くとみっともなく映るが、上述の強化改造はエネルギーフラワーのおぞましさや命を捧げての強化に怖気付くネフェル達をよそに自ら志願して行われたものであり、ローリングバルカンを受けても尚力尽きるまで戦おうとした事からラー・デウス直々にクラーゲンを召喚させる等、組織への忠誠心は随一である。 ●クラーゲン 地球のクラゲを元に作られた巨大な一ツ目の生物。 巨大な眼光から、倒された獣戦士にエネルギーを照射し、再生巨大化させる。が、その代償として自らは縮んでしまい、基地に戻ってエネルギーを補給し直す必要がある。ネフェルの肩に乗って引き返す姿はなんか可愛い。 見た目はかなりキモいが、どうやらメスのメンバーにとっては愛玩動物のような存在らしく、とても可愛がられている。 後述のサー・カウラーの初登場回では、野生の本能で彼の接近を察知し、恐怖のあまり失禁しながら逃げ惑っていた。そのせいか、他の幹部とは違いカウラーには全く懐く様子がない。 ちなみにその尿はかなり臭いらしく、主にブルーフラッシュが被害を受ける羽目に。 ●サー・カウラー 演:中田譲治 こちらも戦隊シリーズでお馴染みとなる、ジョージ悪役第1弾。後に声優に転向するのも納得のダンディな美声である。 暗黒のハンターとして名を馳せる宇宙人で、ジン達を誘拐した張本人でもある。 メスに招かれ、配下のエイリアンの傭兵部隊を率いて、リー・ケフレンとは別に暗殺・テロ・謀略などといった数々の作戦を遂行していく。 詳細は個別項目を参照。 放送当時は女性人気が高く、彼をモチーフとした「坂浦」というキャラクターが出てきた少女漫画もあった程だったという。 2年後には大教授として一握りの天才が支配する組織を結成する事になる。 ちなみにその組織にはワンダも幹部として参加していた。 ●ボー・ガルダン 演:岡本美登 カウラーの副官として、共に宇宙を荒らしまわっていた男。 顔の右半面を覆う痣からの炸裂光線と、2本のガルドロッドが武器。 【必殺武器】 ◆ローリングバルカン 5人の共通武器である大型砲「バル」を合体させた必殺武器。 イエローフラッシュが標的を捕捉し、レッドフラッシュの号令で5色のプリズムエネルギー光線を発射。獣戦士を粉砕する。 第32話でのパワーアップ以降、発射時にフラッシュ星系が浮かび上がるようになった。 発射シーンはかなりアップテンポな専用BGMも相まって、否が応でもテンションが上がる。 第28話・第49話で2連発(*10)した際、律儀にBGMも2回鳴ったのはしばしばネタにされる。 後の『機械戦隊ゼンカイジャー』ではギアトリンガーと形状が似ていたからか、フラッシュマンのセンタイギアでこの能力を発動した。 実は撮影で使っていたローリングバルカンのプロップは非常に重量があるもので、映像では5人がかりで担いでいるように見えるが、支柱がないと支えられないほど困難な作業が要求される物だった。 プリズムエネルギー光線が発射される際に砲身が回転するが、あれも人力によるもの。 ただ、デジタル加工技術のない時代故に画面に映りこんだスタッフの姿を消せないため、苦肉の策で背後のスタッフが映らないようカメラのアングルを斜めにして、プロップにつなげた10メートルの鉄棒を黒い背景の裏から人力でスタッフが回したという。 これらの苦労が無ければローリングバルカンは成立しなかったのだ。 【巨大ロボット】 ◆フラッシュキング タンクコマンド、ジェットデルタ、ジェットシーカーの3機が合体したロボ。非常に独特な合体機構をしているため、今なおファンから語り草にされる。 スターコンドルから射出されるコズモソードを構え、高速回転しながら獣戦士を斬り裂く「スーパーコズモクラッシュ」が必殺技。 第15話で獣戦士ザ・ズコンダと相討ちとなる形で破壊される。戦隊ロボの初の大破は、多くの視聴者にトラウマを植えつけた。 詳細は個別項目を参照。 ◆フラッシュタイタン かつてフラッシュ星の英雄タイタンが使っていた、貨物輸送トラックが巨大化したような見た目をしたマシン。戦隊シリーズ初の2号ロボになる。 タイタンがとある事情で命を落とした後、彼に絆されてメスを裏切ったレー・バラキによって保管されていた。 タイタンボーイ/グレートタイタンに変形・合体する。 ◆タイタンボーイ フラッシュタイタンのトレーラー前部が変形したロボ。素早い動きを活かした手数の多さで戦うが、攻撃力は低く決定打に欠けるのが弱点。また、バランスが悪いのか、よく敵に転ばされている。 ◆グレートタイタン タイタンボーイがフラッシュタイタン後部のコンテナと合体して完成する。 胸部のプリズムから放つ「タイタンノバ」が必殺技。その大きさだけで敵を威圧し、実際劇中では無敗。 その後のシリーズでも時折お目にかかれる、“敵が可哀想になってくるくらいの最強チートロボ”の先駆けと言えるだろう。 【メカニック】 ◆フラッシュホーク フラッシュマン五人が乗るバイク。 乗るメンバーによって武装が異なり、レッドはホークバルカン、グリーンはホークミサイル、ブルーはホークロケット、イエローはホークマシンガン、ピンクはホークレーザーを搭載。 それぞれのマシンはパーツに互換性があり、6話では「5人が各々のフラッシュホークから無事だったパーツをかき集め、壊れた箇所を修理する」という場面がある。 【変身プロセス】 腕を交差させ「プリズムフラッシュ!」の変身コードの後、ファイティングポーズを取る。 変身ブレスの三角の部分が光るとそれぞれの育った星が一瞬現れ、ジン・ダイ・ブンは大の字に、サラとルーは小の字のポーズを取って下からスーツが装着される(*11)。最後にシャットゴーグルで変身完了。 5人一斉変身時は通常と同じように大の字・小の字のポーズを取り、それぞれの色の光に包まれてスーツが装着され、最後にシャットゴーグルで変身完了となる。 前作『チェンジマン』同様、尺の都合でメンバーそれぞれが個別に名乗りポーズを披露する機会は殆どなく、それぞれの主役回などで稀に披露される程度に留まっている(レッドフラッシュだけは毎話のEDでお目に掛かることが出来るが)。 各メンバーが最低一回は名乗りバンクを披露していく中、何故かグリーンフラッシュだけは主役回になっても一向に名乗りを披露する気配がなく、初披露はなんと2クール目を過ぎてからだった(これは2号ロボの初登場回より遅い)。 【ラストに関するネタバレ】 実はケフレンも先代の大博士によって改造された人間(地球人)。 ●「反フラッシュ現象」 フラッシュ星で育った者は、他の星に長く居続けられない体質から起きるショック現象。 第44話で現地の生物に触れると電流が走り(これは治まったが)、第45話では草花も枯らし、第46話では水、第47話では太陽光、第49話では酸素も受け付けなくなり、血圧や体温も上昇する。 かつて地球を訪れたタイタンも、この現象が原因で戦闘力が低下して命を落とした。 このことを知ったフラッシュマンはメスとの戦いだけでなく、20日以内に地球を去らねばいけなくなった(*12)。 最終回でメスを倒しながらも反フラッシュ現象は解決できず、地球を去り、フラッシュ星に戻ることになる。 「いつか、フラッシュ星の科学で反フラッシュ現象を克服してまた地球に来よう」というジンの言葉に希望を抱いて、彼らは戦い疲れた体を休め、カプセルの中で眠りについた。 その後、『高速戦隊ターボレンジャー』第1話や『ゴーカイジャー』に客演していたことから、ひょっとしたら無事に克服出来たのかもしれない。 ◆時村博士 演:石濱朗 序盤からフラッシュマンに協力している博士。奥さんと誘拐されてない娘が2人いる。 20年前に子供をエイリアンハンターに誘拐され、それ以来タイムマシンの研究をしている。 タイムマシンの開発のみならず、遺伝子シンセサイザーの複製品を一人で造るなど何気に凄い人。 「誘拐されたのは男の子」と語っていたが、奥さんは「女の子だった」と証言しており、かなり記憶が曖昧。 しかし、カウラーが死ぬ間際にサラに明かしたところによると、正解は奥さん。 実はイエローフラッシュことサラが彼の誘拐された子供。つまり彼女は時村博士の長女だったのだ。 だが何故男の子と勘違いを……? 【客演】 ◎海賊戦隊ゴーカイジャー 役者の都合か反フラッシュ現象の設定の問題でレジェンド回が作り難かったのか、いつの間にかバスコ・タ・ジョロキアに大いなる力を奪われていた。 バスコはわざわざフラッシュ星まで行って奪ってきたのだろうか……? ただ、レジェンド大戦には参戦しており、先述のように反フラッシュ現象を克服して地球に帰ってきていた可能性も十分に考えられる。 しかし、第49話にダイが登場。 レンジャーキーを通して見守ってきたゴーカイジャーに正式に大いなる力を与えた。 まさかのゲスト登場に当時のファンは大歓喜である。 【余談】 実は本放送(テレビ朝日系列局での放映)の最終回のみで流された、普段と違う特別仕様のエンディングが存在する。 ジンたちがカプセルの中で眠りにつき、これまでの回想シーンが流れ始めたところで、スタッフのクレジットがロールテロップで表示され、最後に「おわり」の表記が画面中心に配置されて終わり…というものだった。 なお、系列外ネット局では通常どおりのエンディングとなっており(「おわり」の文字も画面右下)、後年のネットでの再配信やソフト化された際も同様だが、この特別仕様エンディングはDVDで特典映像として収録されている。 後年、『鳥人戦隊ジェットマン』や『仮面ライダー555』『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』等の数多の東映特撮で伝説を築くことになる脚本家の井上敏樹氏は、本作でスーパー戦隊シリーズに初参加。 流石にこの頃はまだ内容が極端に陰惨だったりとか食事シーンがヤケに多かったりとかはしないが、主人公達が屋台でラーメンを食べる描写があったりする。 また、平成ライダーシリーズで井上氏と縁が深かった長石多可男監督も脚本などで参加している。 『ダイナマン』以降、主にメタルヒーローシリーズ等を手掛けるようになっていた名物監督・東條昭平氏が本作でスーパー戦隊シリーズに復帰。 彼の担当回は、基本的にアクション女優が無茶振りさせられる傾向にある。 『巨獣特捜ジャスピオン』など、日本特撮のファンが多いことで知られるブラジルでも放送されていた他、本作のファンがとりわけ多いのは意外なことに韓国。 現地タイトルは『地球防衛隊フレシメン』で、配給を担当したのは現地法人の大映ビデオプロダクション。 韓国はかつて日本の風俗文化の流入制限が行われ、和製実写ドラマの展開が不可能だった過去がある。 その頃は様々な作品が非合法に輸入・ローカライズされていたのだが、巨大ロボット等の特撮シーンが含まれていることから、大映ビデオプロダクションは本作を「アニメ」として韓国公演倫理委員会に申告することで公的なローカライズに成功したそうである。 数々の戦隊シリーズ作品が同様の方式で輸入されていく中、本作は「一定以上の世代の韓国人でフレシメンを知らない者は存在しないのではないか」と評されるほどの人気を誇り、 後年になって大映パンダ社に名を変えて復活した大映ビデオプロダクションが正式に東映とのライセンス契約を結び、新装版DVDが改めて再販される(*13)など謎の愛されっぷりを発揮している。 ジンを演じた垂水氏も韓国での『フラッシュマン』人気を知っているようで、「肉親探しという物語が、情を重視する韓国の人々に好まれたのではないか」と分析している。 そのため、後にパワーレンジャーシリーズが韓国で放送された際には、スーパー戦隊のリメイク作品だと知らなかった視聴者の間で「フレシメンのパクリだ」と言われたこともあったとか。 輝く明日へ追記・修正! 09.電撃戦隊チェンジマン←10.超新星フラッシュマン→11.光戦隊マスクマン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズで初めて「ヒーローのスーツが激戦でボロボロになる」演出をした作品だっけ? -- 名無しさん (2013-12-05 19 13 54) そして巨大ロボの初敗北 -- 名無しさん (2013-12-05 19 24 58) 当時は園児だったけど、フラッシュキングやられた時は本気で怖かった -- 名無しさん (2013-12-05 20 03 05) 手足がもげ、更に四年後の戦隊では頭がもげる -- 名無しさん (2013-12-06 01 30 32) てっきりゴーカイジャーでは一番いい思いをしたサラが出ると思っていた(カウラーとはかかわりが深いし、親が見つかったの彼女だけだし)何故ダイなんだろう?あとレンジャーキーを返すとき地球にばら撒いたけど彼らはフラッシュ星にいるんだよ。 -- 名無しさん (2013-12-06 09 49 30) ↑×4敵を倒したあとに大破したんだから敗北じゃなくて痛み分けだろ -- 名無しさん (2013-12-06 09 54 00) どう考えても戦闘員が「顔がダンバインに見える」件。 -- 名無しさん (2013-12-06 13 18 57) 音楽が、田中公平なんだよな。 -- とおりすがり (2014-01-05 14 53 38) この項目、なんでピンクばかりこんな優遇されてんだよw -- 名無しさん (2014-01-12 20 29 26) 超新星って、星が爆発して死ぬって意味なんだよな。なんでそんな縁起でもない名前名乗ってるんだか。反フラッシュ反応の事は最初は知らなかったわけだし。 -- 名無しさん (2014-01-13 09 49 22) サー・カウラーを見た出渕さんが「ロードス島戦記」のカシュー王をあのように描いたそうだ。 -- 名無しさん (2014-02-24 17 50 02) 初期の2号ロボは優遇されるよな。 -- 名無しさん (2014-02-24 17 58 24) てっきりサラがレジェンドかと思ったらあまり目立たないダイだった・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 07 29) 言葉を話さない怪人って地底獣,頭脳獣,次元獣,ドーラモンスター,マシン獣,災魔獣(巨大化時),冥獣とかあったな。せめて唸り声とかで声優を起用してほしかった。 -- 名無しさん (2014-03-02 02 10 11) ↑マシン獣は話す奴いたぞ -- 名無しさん (2014-03-02 02 13 22) ↑↑次元獣とドーラモンスターもだ -- 名無しさん (2014-03-02 12 38 07) ↑13 そりゃ本編でイエローばかりが優遇されているから・・・親が見つかったのも彼女だけだし。 -- 名無しさん (2014-03-02 21 17 43) ↑6 製作費の削減(声優へのギャラで金が無くなる?)なのか,元々最初からこういう設定だったのか? -- 名無しさん (2014-04-04 01 50 52) 主題歌が最高にかっくいい -- 名無しさん (2014-08-22 21 24 12) サラ意外のメンバーは家族と再会出来たんですかね?してて欲しいです。 -- 名無しさん (2014-08-22 21 52 34) シャイニング・ブラウザ・クラッシャー -- 名無しさん (2014-11-04 01 36 07) 何がどう同じなのかわからない記述を削除しました。自分にしか伝わらない説明の記述はやめてください。 ポストと冷蔵庫 -- 名無しさん (2015-03-05 19 38 18) 最終回のあとにED聴くとなんだか物悲しくなる。いや皮肉みたいに聞こえるとかじゃなくていつか故郷の地球に本当に帰るのを誓ってるみたいな感じがしてさ。 -- 名無しさん (2015-04-03 00 24 20) 来年でコイツらも50歳辺りか -- 名無しさん (2015-04-10 19 39 07) ↑宇宙の果てに攫われてから半世紀か・・・。 -- 名無しさん (2015-04-10 20 35 47) ビジュアル面ではやはりメスが歴代最高クラスの美形揃い組織 -- 名無しさん (2015-04-29 23 51 16) フラッシュキングさんCM出演おめ -- 名無しさん (2015-10-29 22 14 46) ↑タイタンボーイじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-10-29 22 26 42) この番組のダイの演者や、ゴーバスの黒リン、なんか、今考えると、本当にヒーローしてたんだね。変身したり、ロボット操縦しなくとも。その心意気は見習いたい。 -- 名無しさん (2016-02-11 04 48 43) そういえばフラッシュマンってゴーグル開いて目だけ見えてる状態でアクションとかした事あったっけ?ゴーゴーファイブとかハリケンジャーでは頻繁にあったけど・・・・ -- 名無しさん (2016-02-11 07 47 14) ↑シャットゴーグルの演出使われたの変身時だけだから多分ないよ。 -- 名無しさん (2016-02-11 08 10 06) 同年のスピルバンとガンダムZZは家族と再会できたのに… -- 名無しさん (2016-08-16 18 57 10) 最終回エピローグの回想で、ジンだけ女性のことが回想されず、サラもミランが出てこなかったことが残念だった。 -- 名無しさん (2016-08-16 22 31 13) フリップフラッパーズというアニメで、フラッシュキングとフラッシュタイタンっぽいロボが出たぞ!いいのか…? -- 名無しさん (2016-11-25 23 04 47) ジンって結構脳筋? -- 名無しさん (2016-11-26 11 12 46) ↑11 中田譲治さんもいるもんね、役者としても声優としても敵幹部を演じ切っている譲治さんはすげえ。 -- 名無しさん (2016-12-29 10 24 35) 今の時代にやってたら5人共反フラッシュ現象を克服して、全員家族と再会までこぎ着けた気もする。 -- 名無しさん (2017-04-11 23 09 18) 当時の漫画では、重々しい結末を描くわけにはいかなかったとはいえ、「戦いも終わったし、フラッシュ星に帰ろう」と明るすぎる結末に唖然とした。 -- 名無しさん (2017-04-11 23 23 04) >てっきりゴーカイジャーでは一番いい思いをしたサラが出ると思っていた 役者の都合でしょ。 -- 名無しさん (2017-06-24 12 16 38) ゴーカイジャーでフラッシュマン編が制作されていたら、反フラッシュ現象を克服したとしても、どう理由付けするつもりだったのか? -- 名無しさん (2017-06-24 12 17 41) ↑ 治療技術が確立するまでコールドスリープ、タイムマシンで現代へ…でいいんじゃ -- 名無しさん (2018-01-12 13 11 58) 「今だったら、全員家族と再開までこぎつける」…嫌。フラッシュマンみたいな作品は今だったら逆にルパパトの先代パトレン2号みたいに実は物語開始前辺りの頃に既にフラッシュマンの親はメスに殺害されてたって展開になるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-03-27 15 25 58) レッド以外が敵の手に落ちて敵にまわるエピがあったのは、確かこれ。当時怖すぎてチャンネル変えた。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 28 58) ↑それフラッシュマンじゃなくてマスクマンのブルーマスクじゃない? ↑2そっちの方が嫌だわ。最終回で全員家族と再会、こっちの方が断然良い -- 名無しさん (2020-05-25 18 06 35) これが最後なんだよね女子のスーツがハイレグなのまた復活しないかな -- 名無しさん (2020-10-05 18 00 57) ↑2 フラッシュマンでもこういうエピソードはあるよ。洗脳されたフラッシュマンの「メス帝国に栄光あれ!」ってセリフが中々に怖かった -- 名無しさん (2020-10-05 18 34 36) ↑9いや、どこが明すぎる結末だよ? サラと家族を再会させる事も叶わず、故郷の地球にとどまる事も許されず、悲しい最終回だったじゃないか ってか、まず記事を読んでからコメントした方が良いよ -- 名無しさん (2020-11-04 21 02 19) ↑漫画と言ってるから、コロコロかボンボンで連載してた漫画版の事じゃね? -- 名無しさん (2020-11-04 21 26 47) 実は初期案では五人が死んだように眠ってるシーンで終わる生死不明オチの予定だったらしい、そう言う意味ではこのオチですらまだハッピーエンドに見えるってのが何ともはや。 -- 名無しさん (2022-06-08 20 25 30) 名前 コメント
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(まっしゅるーむせんそう)【Great mushroom war】 フィンたちが活躍する時代から1000年前の地球(ウー大陸)で起こったという、世界を崩壊させた戦争。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 高度な文明により繁栄していた国々と人類が、愚かにも核戦争を引き起こした。戦時中は爆撃機が空を埋め尽くし、やがてマッシュルーム爆弾の爆発によって生み出された魔物(リッチ・有害な生き物など)により文明は滅亡、人間もそのほとんどが絶えてしまったらしい(#53-A)。 永い時を生きているアイスキング(サイモン・ペトリコフ)やマーセリンは、この戦争の生き証人である。 “願いの世界”におけるマッシュルーム戦争 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 戦争自体は起こってしまい、マッシュルーム爆弾は投下されたのだが、願いの世界のサイモン・ペトリコフの献身によって着弾は免れ、人類は滅亡せずに済んだ。しかしサイモン没後の魔法の王冠の暴走により、400年間地球は氷漬けとなった。この影響で文明は失われたが、何らかの形で人類は生き残ることができたらしい。(#53-A)尚、コミック版には戦争の様子が描かれている タグ:イベント・旧文明の遺物
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ウルトラマンオーブ スカイダッシュマックス 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-022 R ウルトラマンオーブ スカイダッシュマックス 迅 3 8 3 4 マクバルトアタック 4-027 N ウルトラマンオーブ スカイダッシュマックス 迅 3 7 3 3 マクバルトアタック 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-040 N ウルトラマンオーブ スカイダッシュマックス 迅 3 8 3 4 マクバルトアタック
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スマッシュ Smash 概要 特徴 効果的な使い方 変更点 スキル習得方法 関連クエストスマッシュについて学ぼう スマッシュの修行 一撃必殺、スマッシュの修練 スマッシュの思い出 関連エンチャント [#t8nuaj51] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク [#sdd8debb] 9ランク [#ie65e951] 8ランク [#w8c1edcc] 7ランク [#u7c742dc] 6ランク [#c3c2d4ba] 5ランク [#c5c2d4ba] 4ランク [#c4c2d4ba] 3ランク [#c332d4ba] 2ランク [#c2c2d4ba] 1ランク [#c312d4ba] マスタータイトル [#khin865t] コメントフォーム [#l9f48e69] 概要 チャンスがあれば迷わず積極的にスマッシュで攻撃。 弱い相手なら強力な打撃を受けてきっと倒れるであろう。 強い敵との戦いでも、他のプレイヤーと協力することでスマッシュを撃つチャンスが生まれる。 45 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 ダメージ(両手武器)[%] 240 252 264 276 288 300 360 372 384 396 480 504 528 554 600 巻き込みダメージ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Str上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 Will上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 人間~ジャイアント 必要AP 1 4 4 4 5 6 7 8 10 12 20 22 24 26 30 累計AP 1 5 9 13 18 24 31 39 49 61 81 103 127 153 183 エルフ 必要AP 0 2 4 6 8 10 11 11 11 11 13 13 13 13 20 累計AP 0 2 6 12 20 30 41 52 63 74 87 100 113 126 146 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 特徴 敵を全力全開で思いっきり吹き飛ばすスキル。 敵のディフェンスをも弾き飛ばし、一打で強制ダウンさせることができる。 しかし、敵の通常攻撃に負けてしまうため使うには勇気が必要。 ディフェンスだと思って突っ込んだらカウンターだったりした場合かなり悲しい。 (通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%; ※補足 二刀流を用いたスマッシュの与ダメージについては;こちら ランク9とランク5で飛躍的に攻撃力が上昇する。 また、ランク5からは周囲の敵も巻き込んで吹き飛ばすことができるようになる。 効果的な使い方 クリティカルスキルと組み合わせることで、一撃で即死級の大ダメージを加えることができる。 こちらに気付いていない敵に不意打ち気味に使ってみよう。 戦闘中に使う際は、敵がディフェンスで待ち構えている時に狙っていくのがセオリー。 スキルの準備に時間がかかるため、もたもたしていると敵の攻撃を食らってしまう。 チャンスと踏んだら積極的に使っていこう。 ただし、敵の中にはディフェンスのふりをするものもいるので油断は禁物。 攻撃力がある分、状況を見極めて慎重に使う必要があるスキルだ。 IBカウンターなどではらちのあかない強敵を相手にする場合には味方との連携で積極的に使っていこう。 そのときは相手が走っているときに使ってはいけない。たいていの場合反撃を受けて返り討ちにあうからだ。 IBやARなどで敵がのけぞっているときを狙って使用すると反撃を受けないのを覚えておくと良い。 キャラのステータスとスキルランクによっては、+1打アタックのほうがダメージが高い場合があるので注意。; 特に二刀流の場合、9ランク程度はないとクリティカルの発生有無で差が顕著になってしまう。 ディフェンス突破、単位時間当たりのダメージという二点においては確実に勝るのだが。 変更点 2005年7月21日の公式HPのアップデートにより、 スマッシュ攻撃時にあったクリティカル発生率+10%のボーナス効果が削除されました。 2008年6月05日の公式HPのアップデートにより、 両手剣、両手鈍器、両手斧等の両手武器でスマッシュ;を行ったときの倍率がそれぞれ1.2倍増加;され、クリティカル発生率が5%増加;しました。 ex)スマッシュ9は300%のダメージだが、上記の修正により360%になり、1なら500%のダメージなので600%になる。 スキル習得方法 人間・ウルラ大陸スタート ティルコネイルの学校の建物内に居る ラサ先生に会話「スキルについて」で会話してキーワード「スマッシュ」を取得 レイナルド先生に、キーワード「スマッシュ」で会話 クエスト:スマッシュについて学ぼうを受諾 補完用クエストとして メインクエスト「村の住民を救出」でトレボーから練習ランクを教わる。 そのクエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い大耳ツチブタ狩り」を完了すると、 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』が貰えるのでこれを熟読する。 エルフメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 ジャイアントメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 関連クエスト スマッシュについて学ぼう 発生条件 人間キャラクターで(?); レイナルドだ。「攻撃は最大の防御」という言葉を知ってるか? 敵に強烈な先制攻撃を食らわすなら、やはりスマッシュスキルが最高だろう。 スマッシュスキルの習得に成功したら、少しだが報酬をやろう。 - レイナルド - スマッシュをランクFにする 報酬賞金 1000G このクエストが来る前にラサにスキルで会話してキーワード「スマッシュ」を取得、スマッシュランクもFにしてしまうとクエスト自体が来なくなるようです。 スマッシュの修行 発生条件 人間キャラクターでスマッシュをランクAにする ティルコネイルのレイナルドだ。 君がスマッシュを一生懸命練習しているという噂を聞いた。 スマッシュは素晴らしいだろ? スマッシュがランク8になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 一撃必殺、スマッシュの修練 発生条件 エルフキャラクターでスマッシュをランク9にする スマッシュで先制攻撃、ってのもいいけど、できれば一撃必殺! のほうが楽よね? もうちょっと練習してスマッシュがランク8になったら、いいものをあげるわ! - メレス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 スマッシュの思い出 発生条件 ジャイアントキャラクターでスマッシュをランクAにする 最近お前を見ていると、俺がスマッシュの修練に苦労していた頃を思い出す。 あの頃、俺はビビり屋で、縮みこんじまってスマッシュもろくに打てなかった。 だからというのもなんだが、もう少し修練してスマッシュランクを8にしてみるのはどうだ? - タウネス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 関連エンチャント [#t8nuaj51] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 渓谷の◆ br;(Gorge) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュF以上の場合、最小ダメージ1増加; br;最大スタミナ2減少; スクロール 発掘宝箱 森の◆ br;(Forest) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュE以上の場合、最小ダメージ2増加; br;最大スタミナ4減少; スクロール 発掘宝箱 江の◆ br;(River) br;手 のみ; br;prefix/ランクA スマッシュD以上の場合、最小ダメージ3増加; br;最大スタミナ6減少; スクロール 発掘宝箱 犠牲的な/犠牲の◆ br;(scrificial) br;手袋 足 のみ; br;prefix/ランクC レベルが25以上の場合、最大生命力6減少; br;レベルが15以上の場合、Str 2増加 br;スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加; 犠牲の 鎌 アルビ中級4人 クリア 細心な/慎重な◆ br;(Scrupulous) br;服 鎧 のみ; br;prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加 br; スマッシュB以上の場合、Dex 5増加 br;アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加; 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンター6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ スマッシュ◆ br;(of Smash) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 クリティカルC以上の場合、最小ダメージ5~8減少; br; スマッシュA以上の場合、Str 3増加 br;スマッシュA以上の場合、バランス5増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スマッシュ 練習用木刀 スケルトン兵士 スマッシュ 片手斧 キア上級 クリア 荒い/険しい◆ br;(Stiff) br;武器 のみ; br;prefix/ランク9 ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少; br;スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加 br;クリティカル10増加; 険しい しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア メイス キア中級 クリア レイブン/レイヴン◆ br;(of Raven) br;武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックA以上の場合、防御3減少; br;スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加 br;スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加; レイブン 木の棒 巨大クモ スクロール バリ下級 宝箱 精密な レイヴン 短剣 等 アイデルン レイブン フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 デッドリー◆ br;(of Deadly) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックB以上の場合、バランス40減少; br; スマッシュ9以上の場合、Dex 5増加 br;ウィンドミル9以上の場合、クリティカル15増加; スクロール ラビ一般 ゴールドゴブリン バリ下級 宝箱 ストロング デッドリー ガーゴイルソード ヘビーガーゴイル デッドリー ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュランクB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ アイス◆ br;(of Ice) br;武器のみ; br;suffix/ランク7 アイスボルトA以上の場合、Str 5増加 br;アイスボルトA以上の場合、Will 5増加; br; スマッシュ8以上の場合、Dex 10減少 ; トゥーハンドソード br;ハンマー ピシス地下洞窟 宝箱 刺激的な br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br;カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 バーストウォーリア◆ br;(of Burst Warrior) br;suffix/ランク8 ジャイアント又はジャイアント支持中の場合、Str 2~8増加; br;Luck 3減少; br; スマッシュ5以上の場合、爆発抵抗 1~3 増加 ; バスタードソード 熱気球報酬 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 スマッシュの練習をする(練習ダメージ150%) 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュを打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP人間/ジャイアント 1(累計 1) エルフ 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュと打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[5.00] 100 br;[40] 100.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[30.00] 10 br;[5] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[50.00] 5 br;[1] 50.00 スタミナ消費3 赤キツネのみでトレ埋め可。 -- new{2007-10-20 (土) 10 53 26}; コメント Eランク パーフェクトトレーニング 225.00 MAX時ボーナス 250(+125) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 5) エルフ 2(累計 2) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[4.00] 100 br;[60] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[20.00] 15 br;[8] 75.00 br;[160.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[30.00] 5 br;[2] 50.00 br;[60.00] コメント Dランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 450(+150) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 9) エルフ 4(累計 6) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 1.00 br;[3.00] 100 br;[80] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[15.00] 10 br;[10] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[20.00] 5 br;[3] 50.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 br;[50.00] 1 br;[1] 50.00 br;[50.00] このランクからスタミナ消費4 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 568(+142) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 13) エルフ 6(累計 12) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.60 br;[2.00] 160 br;[100] 96.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[12.00] 16 br;[12] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[?] 8 br;[?] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[30.00] 2 br;[2] 50.00 br;[60.00] スイカ相手でもできました。 -- new{2007-08-16 (木) 09 56 27}; コメント Bランク パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 470(+94) 必要AP人間/ジャイアント 5(累計 18) エルフ 8(累計 20) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[1.00] 160 br;[150] 48.00 br;[150.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[10.00] 16 br;[15] 48.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[12.00] 8 br;[5] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[20.00] 2 br;[2] 50.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費5 このランクからクリティカルをとっていないと修練が進まない -- new{2007-03-08 (木) 19 07 00}; コメント Aランク [#sdd8debb] パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 564(+94) 必要AP人間/ジャイアント 6(累計 24) エルフ 10(累計 30) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[0.80] 160 br;[180] 48.00 br;[144.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[8.00] 16 br;[18] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[10.00] 8 br;[6] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[15.00] 2 br;[3] 50.00 br;[45.00] コメント 9ランク [#ie65e951] パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 980(+140) 必要AP人間/ジャイアント 7(累計 31) エルフ 11(累計 41) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 br;[0.50] 200 br;[200] 50.00 br;[100.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[6.00] 20 br;[20] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 5.00 br;[8.00] 16 br;[7.00] 80.00 br;[56.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[10.00] 4 br;[4] 60.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費6 A→9へ上げることで与ダメが50%増加。それ以降は今まで通り10%ずつなのでAP温存したいなら9で止めた方がいいかも。スマッシュに拘らなければ。 -- 2005-05-01 10 51 19 (日) ここからレイヴンが発動する&キリもいいので、細心発動のBで止めるよりは8まで上げきってAP還元し、しかる後アントレで9へ。 -- 2006-03-20 (月) 02 59 40 英字ランクだと+1打よりも劣ってしまうので、なるべくランク9欲しいところ。 -- 2006-05-11 (木) 12 57 37 9ランクスマッシュは早めに習得しておきたいスキルのひとつ。2打武器による+1打と同等の攻撃力を開幕直後に一瞬にして叩き込めるので、積極的に使っていくべきスキルに。中級ダンジョンでも戦えるようになり、文字通り世界が変わります。 -- new{2006-07-31 (月) 09 48 37}; このランクって本当に300%??+1打使わずに100%倒せる相手が確殺できない事が多々あるんだが… -- new{2007-06-06 (水) 20 58 02}; ちなみに↑は、グラ2刀でよくあります。表示は300%となっているが、ダメバランスを考慮しても、実際の与ダメがどうも300%も行ってない気がする。 -- new{2007-06-06 (水) 21 00 01}; (右手(装備含む)Atk+左手(武器のみの攻撃力))x倍率。言い換えれば[右手のみ装備したダメx倍率]+[左手に装備する武器の攻撃力x倍率]・・・左はキャラのステの影響を受けないので、ぱっと見計算が合わないように感じますね。 -- new{2007-06-07 (木) 00 21 13}; って事は、2刀流で+1打と同等分のダメを与えるには、使用武器にもよるが、最低ランク6くらいか、確実に与えるならランク5じゃないとダメって事ですね… -- new{2007-06-07 (木) 18 52 37}; ここで物足りないという人は5まで上げちゃうといい。巻き込みが嫌なら6で。 -- new{2007-10-16 (火) 01 02 14}; 一発熊タイトルの取得が容易に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 56 43}; このランクでも充分強いです。これ以降はAPの消費が激しいのでランク9とめも一つの手。キャラが育ってきてスキルも育てたらあげるといいもしれない。 -- new{2008-01-26 (土) 09 44 35}; 完成した武器の二刀やクリ9以上と組み合わせてのクリダメージがメイン火力であるならば、このランクでも十分通用するようになります。地力不足なうちの子でもこのランクを境に世界が一変しました。 -- new{2008-05-15 (木) 12 41 06}; コメント 8ランク [#w8c1edcc] パーフェクトトレーニング 216.00 MAX時ボーナス 928(+116) 必要AP人間/ジャイアント 8(累計 39) エルフ 11(累計 52) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+1 Will+1) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.30] 200 br;[200] 50.00 br;[60.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[5.00] 20 br;[30] 50.00 br;[15.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[6.00] 16 br;[9] 56.00 br;[54.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[8.00] 4 br;[5] 60.00 br;[40.00] 野生エンチャの最大+16が発動。 -- new{2008-06-06 (金) 16 45 03}; コメント 7ランク [#u7c742dc] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 864(+96) 必要AP人間/ジャイアント 10(累計 49) エルフ 11(累計 63) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+2 Will+2) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.10] 200 br;[200] 50.00 br;[20.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[3.00] 20 br;[40] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[5.00] 16 br;[12] 56.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[6.00] 4 br;[6] 40.00 br;[36.00] このランクからスタミナ消費7 コメント 6ランク [#c3c2d4ba] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 960(+96) 必要AP人間/ジャイアント 12(累計 61) エルフ 11(累計 74) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+3 Will+3) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[2.00] 40 br;[60] 100.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[3.00] 16 br;[15] 56.00 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[5.00] 4 br;[8] 40.00 br;[40.00] ダメージ330%と、一発殲滅狙うには申し分ないランクだと思う。巻き込みを嫌うなら、このランクで止めてしまうのもアリ。 -- new{2007-02-24 (土) 14 35 44}; ↑ここで物足りないと感じたらAP20の投資を。70%の威力アップは非常に大きいです。 -- new{2007-09-30 (日) 21 02 46}; 成功トレ消滅。短剣二刀流だとクリ期待率が高いので、ティルコの動物にスマってればすぐ終わります。 -- new{2007-12-12 (水) 10 11 16}; コメント 5ランク [#c5c2d4ba] パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 931(+84) 必要AP人間/ジャイアント 20(累計 81) エルフ 13(累計 87) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+4 Will+4) 効果 ダメージ400% 巻き込みダメージ10% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 60 br;[80] 60.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 2.50 br;[2.00] 30 br;[25] 75.00 br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[3.00] 6 br;[15] 42.00 br;[45.00] このランクからスタミナ消費8 巻き込みに関して 巻き込み範囲は装備武器に依存(鈍器では狭く、両手剣では広い) 巻き込み数に制限は無し 巻き込みダメージはスキルランクによって上昇(ランク5~2で1/10、ランク1で1/5) 攻撃判定はスマッシュのため、ディフェンス中の敵を巻き込んでも一緒にダメージを与えられる カウンター中の敵を巻き込むと一切ダメージを与えられず、そのカウンター待機の敵に反撃される 巻き込んだ敵は警戒態勢になるなど、通常攻撃で巻き込んだ時と同様の反応を取る …通常攻撃の巻き込みに準拠する点が多い 6→5のダメージ増加が70%と高く、巻き込みも発生するため化けるランクだと思う。 -- 2006-05-16 (火) 04 56 41 3打武器だとランク5まで上げないと+1したアタックよりもトータルダメージが劣ってしまうので、巻き込みが嫌でなければこのランクまで上げたほうがいいかも。 -- new{2006-08-09 (水) 15 21 15}; このランクあたりになるとインプ、フラソなど一撃で倒すことも可能になる。また中級以上のDへ行くときにも瞬間殲滅力が求められるケースもあるので通うようであれば上げた方がいい。 -- new{2006-08-09 (水) 16 13 43}; スマのスプラッシュダメージって、両手剣のスプラッシュダメージ増加改造の影響受ける?? -- new{2006-09-06 (水) 20 43 58}; 範囲はある程度受ける;がダメージ増加は影響ない;らしい -- new{2006-09-06 (水) 22 17 11}; こっから先はダメージアップの比率が20%UP(均等)なので、今までのような節目を境に爆発的に火力が上がるということはない。が、逆にして考えると一気に上げずともそれなりの効果が期待出来るということになる。上級DなどのMOBに後一歩ってところで火力不足という方は1ランクづつでも上げてみるとよさげ。 -- new{2006-10-29 (日) 04 44 10}; ↑補足。Rank1は40%アップで正確には均等じゃないけど突っ込みは勘弁してネ -- new{2006-10-29 (日) 04 51 37}; スマの中でももっとも化けるランク。近接主体の人はここまであげるといいだろう。 -- new{2007-10-20 (土) 11 00 51}; ランク6と同じ感覚で使うとすぐにスタミナが死ぬ。スタポ常備必須。 -- new{2007-12-07 (金) 15 12 10}; コメント 4ランク [#c4c2d4ba] パーフェクトトレーニング 257.25 MAX時ボーナス 1887(+157) 必要AP人間/ジャイアント 22(累計 103) エルフ 13(累計 100) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+5 Will+5) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.80] 120 br;[100] 120.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;[1.50] 45 br;[30] 74.25 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[2.00] 9 br;[20] 63.00 br;[40.00] コメント 3ランク [#c332d4ba] パーフェクトトレーニング 298.50 MAX時ボーナス 2600(+215) 必要AP人間/ジャイアント 24(累計 127) エルフ 13(累計 113) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+6 Will+6) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.50] 150 br;[120] 150.00 br;[60.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;(1.50) br;[1.00] 60 br;[50] 99.00 br;(30.00) br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 3.30 br;(3.00) br;[1.60] 15 br;[30] 49.50 br;(45.00) br;[48.00] このランクからスタミナ消費9 日曜パーフェクトトレーニング3096(+238) -- new{2006-12-24 (日) 01 15 16}; メディを使用しながら計測したところ、ジャイアントでの消費は7でした。他のランクもジャイアントは多種族より低消費? -- new{2008-06-15 (日) 11 51 11}; コメント 2ランク [#c2c2d4ba] パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 2800(+200) 必要AP人間/ジャイアント 26(累計 153) エルフ 13(累計 126) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+7 Will+7) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.75 br;[0.30] 200 br;[150] 150.00 br;[45.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 br;[0.80] 80 br;[60] 100.00 br;[48.00] クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 br;[1.30] 20 br;[40] 50.00 br;[52.00] コメント 1ランク [#c312d4ba] パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP人間/ジャイアント 30(累計 183) エルフ 20(累計 146) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+8 Will+8) 効果 ダメージ500% 巻き込みダメージ20% 【トレーニング方法】 スマッシュの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.50 280 br;(400) br;[200] 140.00 スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 80 br;(150) br;[80] 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 40 br;(50) br;[50] 100.00 このランクからスタミナ消費10 コメント マスタータイトル [#khin865t] スマッシュの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 20増加; Str 20増加; Luck 20増加; 保護 10減少; Dex 20減少; 名前 コメント コメントフォーム [#l9f48e69] 全員でスマッシュとウィンドミルを交えて打つというのはメジャーな最強連携。しかしながら連続喰らいによる起き上がりキャンセル+自動アタックがくると、スマッシュは必ず負ける。多少死んでも早く倒したいというハイリスクハイリターンの一手としてはアリ -- 2005-09-22 12 48 08 (木) 反応される前にFAで入れるとミル後と同じ状況になる。フラソなどはここで露骨にLBにくるためAIが手直しされたが、クマやライカンなどには変わらず有効。 -- 2005-11-01 15 38 19 (火) defスキル使用時にスマ食らう計算は素DEFだけの計算でいいかと -- 2005-11-30 02 14 44 (水) 両手剣でのスマッシュの巻き込みの範囲は明らかに広い。他の武器では敵が少し重なる程度しか当らないが、両手剣なら少し離れてる程度でも当る。 -- 2005-12-28 12 41 27 (水) 巻き込みはサンダーのようにランクで数が決まるのではなく、ミルのように範囲。ラゴスイッチ全部重ねでスマしたところ全部巻き込めました。範囲は5からあまり変わってない気がするので、武器によって範囲が決まるかもしれません。 -- 2006-01-10 13 15 40 (火) ランク5のキャラですが、クレイを使用しスマを使ったところ明らかに範囲が広くなってます。骨のスイッチで試しましたが、骨と骨の間にもう一匹入る位の間隔がある状態で巻き込めました。 -- 2006-01-11 02 38 51 (水) 武器の速度でスマ後、スキル使用可能になる時間(ディレイ)が変わります。鎧骨への先制攻撃やスマ 近くにアタック時に主に影響します。 -- 2006-01-20 09 40 49 (金) スマ後の硬直を魔法詠唱でキャンセルすると通常よりも数フレーム早く硬直が解ける。キャンセル後にIBカウンターなどを狙うと手元がかなり忙しくなるが、硬直が鬱陶しい時はけっこう使える。 -- 2006-03-02 (木) 05 12 17 ダメージ101-105.2で青ダイア(防御1保護0)に314ダメージを確認したので計算式は、{(通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%;が正解のようです -- 2006-05-01 (月) 23 05 42 2006-7/6パッチ以降、個人的に多用していた複数の敵に突っ込んでスマ→別の敵を即アタックのコンボが使えなくなったこと。カウンターやミルへの切り替えが必要です。巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、アタックでスマッシュ、カウンターの後ディレイをキャンセルできていたんだけど、それが出来なくなった=壁ハメ不可能。 -- new{2006-07-09 (日) 11 42 18}; 巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、不可能ではありませんよ。確かにスマッシュやカウンタの後のアタックにディレイがついてキレイに繋がらなくなりましたが、それでも相手に反撃をさせず嵌め続ける事が可能。要するに、見た目ブサイクだけど嵌めは以前と同じくできる、って事です。 -- new{2006-08-04 (金) 11 30 12}; ダメージ4-4 スマFでネズミやキツネにスマするとダメージ6しかでないんだけど、計算式の通りなら7にならない?式違うのかもしれない -- new{2006-12-24 (日) 03 24 07}; 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 -- new{2007-06-14 (木) 15 22 41}; 二刀流のダメージに関する議論は二刀流のページ(こちら)に移動しました。 ディフェンス状態の敵に攻撃したところ、練習ランクを習得しました(人間ウルラスタート) この状態でラサと会話しても習得済扱いになっており、ランクを上げる事が出来ません・・・ハマリ? -- new{2007-09-20 (木) 08 26 11}; 追記。wikiのデータでは「アレクシーナからスキルブックを買える」とありますが、実際には販売されていません(イリアスタートの場合は未確認) -- new{2007-09-20 (木) 08 32 26}; ↑追記。別キャラから本を移動すれば覚えられました。やはり1冊しか貰えない為、そのキャラは習得できませんが・・・。 -- new{2007-09-26 (水) 23 14 57}; もしかしてスマッシュって攻撃力が決定される前に倍率が掛かるんじゃ・・・ 例えば攻撃力が10~20の範囲でスマ9ランクなら、バランスなどの処理の結果16が出てそれに3倍を掛けるのではなく、最小10×3~最大20×3=30~60まで拡張されたあとバランスの処理みたいな。バランス80%なのにやけにばらつきでかいので、ダメージ幅が拡張されてると考えると納得がいく。 -- new{2007-10-08 (月) 12 41 19}; 準備時間、コストパフォーマンス含めて全戦闘スキル中トップクラスの攻撃性能を持つ。しかし1:1に大しては抜群の性能を持つ反面、1:多に対しては脆い(例え巻き込みがあっても)のでそういった攻撃スタイルを目指すのならば他のスキルあたった方が良い。 -- new{2007-10-12 (金) 21 28 12}; 今更ではあるが最近初心者さんが多いので一応注意点をいくつか。スマは発動してからダメージ発生&吹き飛ばしまでの動作に僅かながら時間がかかるため 敵が湧いてからスマをいれるまでにもたついてしまうと、吹き飛ばす前の動作中に 別の敵が「!!」を出して多タゲ状態に陥る事があるので注意しよう。 相手が鉄骨鎧のような「認識→即アタック」をしてくる相手の場合、スマ発動にもたついてしまうと 「スマしようとして近づく→直前でタゲられ、即アタックがきて迎撃される」といった事もあるので気をつけよう。 -- new{2007-11-02 (金) 01 30 08}; 突進の実装で、ジャイと人間は更に色々な使い方が出来るようになりました。(突進のページ参照) -- new{2007-11-13 (火) 14 09 53}; 両手剣使用時にスマッシュの威力とクリティカル率が強化されるアップデートがくるらしいけど・・・ 現状だとダメージ1.5倍くらいの補正が付かないと二刀スマッシュに並びもしないが、デブキャは巧く調整してくれるだろうか。 -- new{2008-02-05 (火) 21 15 44}; 猛烈なタイトルでファーガスが割引。が、元々低いから体感では全く変わらない。 -- new{2008-02-25 (月) 19 29 07}; 相手にスマッシュを当てようとすると、後ろに戻るのですがー; -- new{2008-03-26 (水) 17 16 12}; ただの位置ずれです -- new{2008-04-10 (木) 12 37 16}; ↑2 環境設定で先行入力を複数以外にすると直るときがあります。 -- new{2008-04-28 (月) 11 13 23}; 両手剣のスマッシュダメージ補正は思ったよりも低めの模様(最終ダメージ+15%程度?)。 -- new{2008-06-05 (木) 20 48 11}; ↑はちょっと試行回数少なすぎた上に1種類の剣でしか調べてないので、攻撃力の異なる4本の剣を使って追試したところ、最大ダメージは約20%UPでほぼ間違いないという結果になりました。ただバランス80%にも拘わらずばらつきがやたら酷くなったので、単純に1.2倍じゃないかもしれません。 -- new{2008-06-05 (木) 21 48 39}; 2HS使用のスマ練習ランク(倍率150%)、ハムハン使用してダメージ16固定で灰色狼にスマッシュしたところ27ダメージでした。確かに両手剣のスマダメージは上がっているようですが・・・ -- new{2008-06-09 (月) 02 56 16}; 上記条件にて、ダメ18点固定にして31ダメージ。37固定にして65点・クリでて98点(クリランクF)でした。計算の参考になるかな?; -- new{2008-06-09 (月) 03 05 58}; 両手剣のスマッシュについて。スマR1、クリR9のキャラでダメージを102点固定にして灰色狼にスマッシュ計測してみました。結果は611ダメージでスプラッシュが122ダメージ。クリが出て1161ダメージでした。どうやらスマの倍率にさらに1.2倍したあと相手の防御を引き算で確定ですかね? -- new{2008-06-09 (月) 03 38 06}; G8S3の変更点に「両手剣を装備した状態でスマッシュを使用時、ダメージがもう少し上昇するようになります」とあります。 -- new{2008-06-09 (月) 08 10 46}; まだ検証されていませんが、両手鈍器や斧のダメージも1.2倍であるなら、両手剣は1.3倍程度になる可能性はありますね。 -- new{2008-06-09 (月) 08 11 16}; 韓国でG8S2が実装された当初、スマダメUPは20%(500%→520%)だったのが、G8S3で現在の仕様(1.2倍)に修正されたから、これ以上のダメ増加はないと思われる。 -- (*‘ω‘ *) new{2008-06-10 (火) 09 38 59}; 両手剣スマ時のクリ増加はどうなんだろう。クリ29.7%でレッドスケルトンパイレーツ(ノーマル)にクリがガンガン出てたので増えてないということはないと思うけど… -- new{2008-06-10 (火) 17 57 01}; ↑すみません、変更点に載っていましたね。お騒がせしました。 -- new{2008-06-10 (火) 17 58 24}; 名前 コメント
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マッシュ・マッシュ [解説] 通称マッシュ村。 魔素の影響で異常に大きく成長してしまった巨大キノコを利用して作られた村。 主な産業は林業と農業、木工業、皮革業。 森の中に存在する村なので、自然と共生するように生活を営んでいる。 肉類などは村の狩人質が調達し、農家は稲作で穀物を収穫する。 村では物物交換が一般的であり、ガルダを用いる事は余りない。 とはいえ、お金を全く使わない訳ではなく、村を訪れる観光客を相手に商売などはしている。 手に入れたお金は他所の街へ行く時に使われる。 辺境の田舎町ではあるが、キノコの中に作られた村という珍しい風景を求めて観光に訪れる者は多い。 余談だが、川を超えた先にあるバンブーヴィレッジという巨大タケノコの中に作られた村と仲が悪い。 村には自警団すらなく、魔獣に襲撃された際は狩人たちが相手をしていた。 が、枢機卿派が権力を握ってから、上からの統制強化の一環として聖騎士の派遣が決定。 現在はエトワール・ヴルペクラが駐屯している。 旧時代のウィスコンシン州オー・クレアに位置する。
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公式サイト:http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/pokemon_smash/ 放送データ 回数 ポケモンライブラリー 放送日 視聴率 第1回 初心者でもわかる! 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」 105話 リザードン! きみにきめた!! 10/10/03 4.2% 第2回 ヒミツのパワースポットで経験値が倍に!? AG147話 マネネ登場! 休息の館!! 10/10/10 4.3% 第3回 ポケモンソムリエって何!? 30話 コイルはでんきネズミのユメをみるか!? 10/10/17 5.3% 第4回 ポケモンクイズキャラバン! 131話 ハピナスのハッピーナース! 10/10/24 4.5% 第5回 ポケモンカードゲームでバトルだ! AG109話 ラルトスを救え! 急げマサト!! 10/10/31 4.0% 第6回 アドベンチャー部・ロバートがCギアを使ってすれ違い調査 12話 ゼニガメぐんだんとうじょう! 10/11/07 5.1% 第7回 インターナショナル部がアドベンチャー部・ロバートとカードバトル 157話 リングマでドッキリ!! 10/11/14 4.3% 第8回 イッシュ地方のテレビ番組を実写化してみよう! AG4話 スバメがいっぱい危険がいっぱい! トウカの森でゲットだぜ!! 10/11/21 2.6% 第9回 Cギアスキン投票結果発表 ポケモンクイズキャラバン 182話 ピカチュウとピチュー! 10/11/28 4.0% 第10回 ナゾのポケモンのタマゴの正体を探れ! 31話 ディグダがいっぱい! 10/12/05 3.6% 第11回 ポケスマオリジナルカレンダーを作ろう! 45話 うたって!プリン! 10/12/12 3.3% 第12回 ポケモンカードで宝探し対決! 69話 ポケモン・ザ・ムービー! 10/12/19 3.1% 第13回 ポケスマメンバーが自宅にやってくる!? 169話 ジャングルのさんびき! おんせんバトル!! 10/12/26 3.3% 第14回 ゾロアーク部長が新ワザ修行!? 51話 フシギダネのふしぎのはなぞの 11/01/09 3.1% 第15回 ポケモンカードゲームで伝説ポケモンバトル! 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AG64話 チルットの空!ハルカの心!! 11/05/22 第33回 ガリガリ君の工場に潜入!…夢の共演実現!? DP164話 ポッチャマはぐれる! 11/05/29 第34回 全校生徒集合!?ポケモンクイズキャラバン! 197話 ポケモンとはなせます!?ポケモンのことば ポケモンのきもち! 11/06/05 第35回 巨大カードバトルでビクティニの大ワザ炸裂! AG133話 オーキド研究所!全員集合!! 11/06/12 第36回 驚異のミクロ世界を電子顕微鏡で超拡大! AG151話 ライバルはサラリーマン!? 11/06/19 第37回 ポケモン交換で全タイプそろえろ!ビンゴ対決 DP8話 なぞのジムのグレッグル 11/06/26 第38回 映画公開直前!拡大版ポケモンクイズキャラバン!! 239話 キレイハナとラフレシア!そうげんのへいわ! 11/07/03 第39回 映画公開直前スペシャル!二作品のヒミツに迫る! DP33話 スキです!ポケモンなりきり大会!! 11/07/10 第40回 映画公開SPクイズ大会!豪華ゲスト続々登場! DP71話 ポケモンレンジャー!波導のリオル!!(前編) 11/07/17 第41回 SMAP・草彅さん登場 ポケモンカードで新ゲーム!? DP72話 ポケモンレンジャー!波導のリオル!!(後編) 11/07/24 第42回 ロバートと相撲レスラーがバトルロイヤル!? AG176話 ロケット団解散!?それぞれの道! 11/07/31 第43回 『ビクティニと黒き英雄ゼクロム』冒頭6分ノーカット放送 11/08/07 第44回 『ビクティニと白き英雄レシラム』冒頭6分ノーカット放送 11/08/14 第45回 アーキド博士の大実験!! 241話 ポケモンまほうでだいへんしん!? 11/08/21 第46回 芸能人親子 ポケモンバトルNO1決定戦! DP100話 ナエトル、ハヤシガメ…そしてドダイトス! 11/08/28 第47回 ゴルゴツアーズ!所長の故郷でクイズツアーだ! AG141話 ニューラとバリヤード!どっちのレストラン!? 11/09/04 第48回 ノボリ・クダリ兄弟と地下鉄バトル!? AG25話 秘密の池!ミズゴロウがいっぱい!? 11/09/11 第49回 伝説のポケモンがカードに!ミュウツーVSキュレム!! 特別編 ミュウツー!我ハココニ在リ(前編) 11/09/18 第50回 みんなでフィナーレ!『ポケモン言えるかな?BW』 特別編 ミュウツー!我ハココニ在リ(後編) 11/09/25 第51回 ポケモン最強王座決定戦! DP142話 史上最悪のトゲピー! 11/10/02 第52回 子どもたちの家にドッキリ!アポなし訪問! AG38話 プラスルとマイナン!山の灯台!! 11/10/09 第53回 ポケスマ四天王登場! ポケモンクイズキャラバン DP92話 原点回帰だロケット団!? 11/10/16 第54回 ポケスマ四天王初バトル! ド迫力カードバトル 215話 オクタンとテッポウオ!うずまきカップよせん!! 11/10/23 第55回 ポケモンマーボー丼・親子丼ちょい足し対決 四天王バトル 197話 ドーブルのきせき!あさひのなかでかがやいて!! 11/10/30 第56回 ポケモンクイズキャラバン 四天王バトル山本隊員 48話 ガーディとコジロウ 11/11/06 第57回 ポケパーク2の世界を体験!ロバート 2700競演 AG26話 コノハナ族の襲撃!! 11/11/13 第58回 新ヒーロー!?怪傑ヤ★ギルダー登場!! 138話 なぞのスーパーヒーロー!グライガーマンとうじょう!! 11/11/20 第59回 アーキド大実験で史上初の事態!? 245話 にせオーキド!?せんりゅうたいけつ!! 11/11/27 第60回 トルネロス・ボルトロス・ランドロスが浅草でバトル!? DP46話 迷路でシャッフル!みんなでハッスル!! 11/12/04 第61回 新感覚ゲーム!ポケモンバトルチェスに挑戦!! 232話 ロケットだんとデリバード! 11/12/11 第62回 ポケスマカードゲームにダークライ登場!! BW59話 トルネロスVSボルトロスVSランドロス!(前編) 11/12/18 第63回 ポケモンおせちを作ろう! 新エンディング曲生ライブ! BW60話 トルネロスVSボルトロスVSランドロス!(後編) 11/12/25 第64回 ポケスマお正月特別版 SS6,SS7話 出会いのミレニアムタウン/アルバイトはたいへんニャース!? 12/01/03 第65回 超難問で悲劇!?ポケモンクイズキャラバン SS9,SS10話 迷探偵ニャース参上!/メイッコルリリは大迷惑? 12/01/08 第66回 かくとう四天王ミサキのバトル猛修業!! AG149話 バトルアリーナ!格闘対決!! 12/01/15 第67回 山本隊員の母ついに登場!山本家の感動物語 DP39話 ピカチュウのおるすばん! 12/01/22 第68回 ポケモンカードゲームにドラゴンタイプが新登場! 253話 カイリュー!げきりんはつどう!! 12/01/29 第69回 俳句にフェンシング!?子供王者とロバートが対決! DP53話 ヒコザルの涙! 12/02/05 第70回 超強力!?ドラゴンタイプでカードバトル! AG142話 進化!その神秘と奇跡!! 12/02/12 第71回 映画新ポケモン 『ポケモン+ノブナガの野望』大公開! 255話 ソーナノ!?ジムバッジとソーナンス!! 12/02/19 第72回 ポケモンクイズキャラバンSP in東北 AG73話 禁断の森の王者!フシギバナ!! 12/02/26 第73回 格闘ポケモンの祭典?ドンナマイト!! 84話 ラプラスをたすけろ! 12/03/04 第74回 ポケモンクイズキャラバンSP in東北!第2弾 273話 サヨナラ…そして、たびだち! 12/03/11 第75回 なりきり戦国武将で打倒ノブナガ!? DP149話 ピカチュウポッチャマくっつかないで!! 12/03/18 第76回 新メンバー登場!ゲーム カードで世界をめざせ!! 47話 ラッキーのカルテ 12/03/25 第77回 テレビアニメ15周年!永久保存版スペシャル! 1話 ポケモン!きみにきめた!(デジタルリマスター版) 12/04/01 第78回 ポケモンクイズキャラバンにケルディオな新競技! DP74話 ピカチュウ!ライチュウ!進化への道!! 12/04/08 第79回 宇宙初!ポケモンブラック2・ホワイト2をプレイ! AG65話 ゴクリン撃退大作戦!! 12/04/15 第80回 日本代表になってハワイへいこう!ポケスマ8 DP65話 パチリスはカバルドンの口の中!? 12/04/22 第81回 ポケモンブラック2・ホワイト2でケルディオ登場! 260話 ヤドキング!おうじゃのしるし! 12/04/29 第82回 ケルディオリレーで白熱!ポケモンクイズキャラバン! 49話 カモネギのカモ 12/05/06 第83回 街中にポケモン出現!?なりきりビンゴ第2弾 AG88話 神秘!宇宙からきたポケモン!? 12/05/13 第84回 新バトルチェス?それともドッジボール? 60話 カメックスのしま 12/05/20 第85回 ポケモンクイズキャラバン ももクロZ登場! DP63話 ウリムートリオと湯けむりバトル!! 12/05/27 第86回 秋山監督VSマリア監督!オリジナル映画対決! 70話 ニャースのあいうえお 12/06/03 第87回 ポケスマ8最終決戦!ハワイへの道は…? 82話 ひこうせんはふこうせん!? 12/06/10 第88回 ももクロ登場!アニメ ゲーム最新作の世界を大特集! 109話 コイキング!しんかのひみつ!! 12/06/17 第89回 ゲーム最新作『ポケモンBW2』大攻略スペシャル! DP90話 放課後はゴーストタイム!? 12/06/24 第90回 ピカチュウのオスとメスのちがい?クイズキャラバン! DP117話 ロケット団解散!? 12/07/01 第91回 ケルディオ メロエッタ!映画公開直前スペシャル!! AG47話 エネコとアロマテラピー! 12/07/08 第92回 ポケモン映画公開記念!大クイズスペシャル!! BW85話 歌えメロエッタ!愛の旋律!! 12/07/15 第93回 ポケモンカードの『エーススペック』とは!? DP122話 進化!そのときポッチャマは!? 12/07/22 第94回 夏休みにピッタリ!ポケモン新アトラクションとは!? BW87話 イワークの島でサバイバル! 12/07/29 第95回 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2視聴者バトル! 62話 ピッピVSプリン 12/08/05 第96回 テツトモ!2700!からくりどーる!ポケモンネタSP 特別編 うたえメロエッタ リンカのみをさがせ 12/08/12 第97回 このポケモン…なんだ?遊園地でポケモンを探せ! DP112話 ピカチュウ・ポッチャマ漂流記! 12/08/19 第98回 ザブングル・プラズマ団がポケスマに挑戦状! 223話 とらわれのルギア! 12/08/26 第99回 100回記念スペシャル!前編 224話 ルギアとのやくそく! 12/09/02 第100回 100回記念スペシャル!後編 12/09/09 第101回 プラズマ団のアクロマ登場! SS12話 ロケット団 愛と青春の原点 12/09/16 第102回 海底神殿でズブぬれバトル!? AG89話 ピカチュウ、ロケット団に入る!? 12/09/23 第103回 街に本物のメダルおやじが出現!? 181話 やけたとう!マツバとうじょう!! 12/09/30 第104回 衝撃の新メンバー登場!新装開店スペシャル!! DP168話 飛べシェイミ!空の彼方へ!! 12/10/07 第105回 爆笑タッグバトル!…でロバートの鼻から牛乳!? 154話 いろちがいのヨルノズク!ゲットだぜ! 12/10/14 第106回 メダルおやじゴルゴがいく! DP43話 ムウマージ!悪夢からの脱出!! 12/10/21 第107回 夢のコラボ企画!ポケモンパンをスマッシュがプロデュース!! 191話 ノコッチはのこっちない!? 12/10/28 第108回 秋の超豪華スペシャル!キュレム イーブイ総登場! 40話 イーブイ・よんきょうだい 12/11/04 第109回 イッシュリーグ優勝をかけ芸人魂炸裂の大爆笑バトル! DP137話 マリル・ポッチャマ・エレキッド 12/11/11 第110回 不思議のダンジョンにハイレール!? 98話 みなみのしまだよ ぜんいんしゅうごう! 12/11/18 第111回 大好評!メダルおやじゴルゴが行く!! AG83話 お天気研究所のポワルン! 12/11/25 第112回 アーキド博士の大実験で衝撃の研究結果!? AG71話 オーキド博士とオダマキ博士!秘密基地の戦い!! 12/12/02 第113回 プラズマ団が街を制圧!?ポケスマに衝撃走る!! DP178話 さよならロケット団!ニャースの恋!? 12/12/09 第114回 美魔女(?)ツアーガイドと行くイッシュツアーバトル 168話 アズマオウ!フィッシングバトル!! 12/12/16 第115回 メダルおやじゴルゴがいく!! 特別編 ルージュラのクリスマス 12/12/23 第116回 第5回ポケスマ最強王座決定戦! BW107話 サトシ対コテツ!秘密兵器サザンドラ!! 13/01/06 第117回 ポケモンスマッシュ!エピソードY DP20話 ポケモンハンターJ! 13/01/13 第118回 みんなで遊ぼう!ポケスマゲーム大会!! AG108話 ユキワラシをつかまえろ! 13/01/20 第119回 絶好調!メダルおやじゴルゴがいく! 225話 さよならフシギダネ!オーキドていのぼうけん! 13/01/27 第120回 レッド博士のポケモンバトル秘密特訓! AG166話 摩天楼の赤いイナズマ! 13/02/03 第121回 ヨーヨー 紙ヒコーキ超技公開 イーブイ秋山フレンズ 198話 ニドリーノ ニドリーナ!タケシのバラいろのひび!? 13/02/10 第122回 話題騒然!?イーブイ秋山フレンズの謎に迫る! 183話 イーブイ5しまい!おちゃかいでバトル 13/02/17 第123回 大注目のゲノセクトを徹底調査! DP25話 怪傑ロズレイドと花伝説! 13/02/24 放送日はテレビ東京系列での初回放送時のものです。 視聴率は関東地区(ビデオリサーチ調べ)のものです。 略号(無印):ポケットモンスター AG:アドバンスジェネレーション DP:ダイヤモンド パール BW:ベストウイッシュ SS:ポケモンサイドストーリー 備考 2011年3月13日の放送は東日本大震災の報道特番により放送休止、以後1週ずつ繰り下げて放送
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アッシュマン(アッシュ・マン) 北米原住民の伝承に登場する火の精霊。